cimagelist 예제

이제 nImage 다음에 있는 모든 항목이 한 위치로 이동합니다. 예를 들어 이미지 목록에 두 개의 항목이 포함된 경우 첫 번째 항목을 삭제하면 나머지 항목이 첫 번째 위치에 있게 됩니다. nImage=0을 첫 번째 위치에 있는 항목에 대해 이 방법을 해결하려면 한 단계에서 ImageList를 만든 다음 두 번째 단계에서 비트맵을 추가할 수 있습니다. 아래 예제에서는 투명도를 위해 COLORREF mucancode.net 사용할 것이라고 가정하지만 이 경우를 필요로 하는 것은 없습니다. mucancode.net 비트맵을 쉽게 사용할 수 있습니다. 이 기술의 핵심은 ImageList의 2단계 구성 및 로드입니다. CImageList::DragEnter 함수는 끌기 작업 중에 창에 대한 모든 업데이트를 잠그습니다. 그러나 이 함수는 창을 잠그지 않습니다. 이미지 또는 이미지를 포함하는 비트맵에 대한 pbmImage 포인터입니다. 이미지 수는 비트맵의 너비에서 유추됩니다. . 이미지 자체에 대해 드로잉 작업의 왼쪽 위 모서리를 지정하는 x-및 y 좌표를 포함하는 ptOrigin A POINT 구조입니다.

x 좌표의 왼쪽과 y 좌표 위에 있는 이미지의 픽셀은 그려지지 않습니다. 끌기 작업 중에 pWndLock에서 지정한 창에 대한 업데이트를 잠그고 점에 의해 지정된 위치에 드래그 이미지를 표시합니다. ILS_APLHA와 함께 사용하면 이 멤버는 알파 채널의 값을 보유합니다. 이 값은 0에서 255까지, 0은 완전히 투명하고 255는 완전히 불투명할 수 있습니다. . m_hImageList 데이터 멤버는 HIMAGELIST 형식의 공용 변수입니다. ”한 사람의 임금 상승은 다른 사람의 가격 인상입니다.” – 해롤드 윌슨”방화는 화재가 오지 않을 것을 의미하지 않는다. 그것은 불이 당신이 그것을 견딜 수있을 것입니다 올 때 의미.” – 마이클 시몬스 ”어떤 사람들은 오늘의 햇빛을 즐기고있지 않습니다 비오는 날에 대한 이러한 철저한 준비를하고있다.” – 윌리엄 깃털 그것은 큰 보이지만, 코멘트를 제거하고 당신은 단지가 12 줄의 코드. nGrow 시스템에서 새 이미지를 위한 공간을 확보하기 위해 목록크기를 조정해야 할 때 이미지 목록이 증가할 수 있는 이미지 수입니다.

이 매개 변수는 크기 조정된 이미지 목록에 포함할 수 있는 새 이미지 수를 나타냅니다. . 끌기 함수는 끌기 작업 중에 새 이미지를 사용하기 때문에 Windows ShowCursor 함수를 사용하여 CImageList::SetDragCursorImage를 호출한 후 실제 마우스 커서를 숨겨야 합니다. 그렇지 않으면 드래그 작업 기간 동안 시스템에 두 개의 마우스 커서가 있는 것처럼 보일 수 있습니다. 그런 다음 요청된 이미지를 대상 비트맵으로 그립니다. 이 모든 것을 고려하면 다음과 같은 코드가 있어야합니다 : CWinApp 유휴 시간 처리기에 의해 호출되어 FromHandle에서 만든 임시 CImageList 개체를 삭제합니다. 이미지 목록은 동일한 크기의 이미지 모음으로, 각 이미지는 0기반 인덱스로 참조할 수 있습니다. 이미지 목록은 큰 아이콘 또는 비트맵 집합을 효율적으로 관리하는 데 사용됩니다. 이미지 목록은 CImageList 클래스로 표시됩니다. CImageList 개체에서 이미지 목록 개체를 분리 하 고 이미지 목록에 핸들을 반환 합니다.

한 함수에 CImageList에 비트맵을 삽입했으며 나중에 다른 함수에서 일부 이미지를 변경해야 했습니다. 그러나 CBitmap을 추출 할 수 없습니다. 코드는 다음과 같이 간다 : 내 두통의 결과는 GetImageFromList 기능입니다. 당신이 CD를 사용하는 데 익숙한 경우 당신은 아마 이미 이것을 명백한 해결책이라고 부르고 있습니다 – 그러나 왜 처음에이 기사를 읽고 있습니까? CImageList는 목록 내의 별도의 이미지에 직접 액세스하지 않습니다. 검색, 검색 및 검색… 잘 당신은 아이디어를 얻을 … 어쨌든 4 일 동안 키보드에 대해 머리를 두드리고 난 후, 나는 마침내 해결책을 발견했다. pWndLock이 NULL인 경우 이 함수는 데스크톱 창과 연결된 디스플레이 컨텍스트에서 이미지를 그리고 좌표는 화면의 왼쪽 위 모서리를 기준으로 합니다.

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